栏目导航
30分钟制作幕后发布!发售前一天《黑神话:悟空》制作人冯骥说了啥?
来源:米乐m6 发布时间:2024-10-04 15:47:04
《黑神话:悟空》游戏制作人冯骥在发售前一天的专访中表示,文化出海不是因为“国风”标签,而是因为游戏的质量和创意。
02冯骥认为,文化产品首先会打动本地的、跟创作者更相似的文化族群,品质足够高,持续的时间足够长,才会自然辐射到海外。
03《黑神话:悟空》预售情况异常火爆,销售额已破亿元,显示出玩家对这款3A级游戏的高度期待。
04此外,游戏制作团队表示,他们盼望成为务实的理想主义者,先把《黑神话:悟空》做成好游戏,而不是急于追求“3A”标签。
8月18日,新华社B站账号发布了一则专访的预告,是由新华社记者张扬采访《黑神话:悟空》游戏制作人冯骥的视频,冯骥也在微博上预告了此次访谈,称是发售前“最后一年的甜品,值得各位上路前,再补给一波”。
8月19日,长达30分钟的视频上线,冯骥和几位主创一起介绍和展示了团队的制作理念和创作过程,他认为《黑神话:悟空》的“文化出海”不是因为“国风”标签。他希望自己(和团队)成为务实的理想主义者,把《黑神话:悟空》先做成好游戏,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。
【1】冯骥:看好国内单机游戏市场,《黑神话》辐射到海外不是因为“国风”标签
视频拍摄于一个月前,张杨来到了在杭州的游戏科学公司,门口竖着一块牌子,“设计繁忙 研发紧张 非请勿入 请多见谅”。
冯骥介绍了公司的布局、场地、设备等,张扬好奇地走到不同的工位前,问工作人员大概在做什么,还自己体验了一把。当来到一位负责文化策划工作人员的工位前,张扬问现在还能改吗?冯骥立刻说道“还可以改”,对方也答道“比较追求完美,遇到不满意的会一直改”。
冯骥称,游戏制作是文案和美术概念先行,要用中国的故事,用中国的经典文化的元素,平滑地跟游戏去融入。游戏中的怪物、建筑都是有所依托的,“定身术”“吹毛”这种孙悟空风格的打斗方式,都来源于原著。
对于为什么选择西游记题材这样的一个问题,他回答说,“我们做选择的时候,不是考虑是不是受欢迎的或者过时的,而是想到这个题材的时候,会不会有激动的感觉。以前的东方神话,带有魔幻色彩的,还不够,我们还想要做得更好一点。比如《指环王》也是组队完成一个艰巨的任务,和《西游记》虽然叙事结构和世界观不同,但是内核没有天差地别,吴承恩和莎士比亚也没那么大的差别。”
不过游戏在英译也遇到了一些挑战,例如土地公公的翻译,他们选择了“keeper”,因为土地公就像一个维系者、传承者的角色。还有一些中国文化中独有的、只指向个体的名词,例如“道行”“灵韵”“金箍棒”,就直接用拼音来代替。
为何要做单机游戏呢?冯骥称,8年前,他们就判断中国的单机市场一定会存在,且一定很大。他介绍,2016年的时候,美国单机游戏市场100亿美元,日本50亿美元,中国1亿美元不到。“我们大家都认为,10-15年之内,中国的单机游戏市场占有率会达到或超过日本的规模。”
2020年他们遇到了招不到人的困境,发布了一则招人顺带宣传的视频,他们预计会有50万播放量,没想到播放量却超过了100倍(截至8月19日,该视频播放量为5701万)。冯骥认为这件事情是个幸运的意外,他们团队认为不是因为他们做得多么好,而是承载了一些大家对这一个国家、对这个民族朴素的热爱。
对于“3A”“国风”“出海”这些话题,冯骥也做了回应。他认为文化产品首先会打动本地的、跟创作者更相似的文化族群,如果它的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然辐射到(海外),而不是因为“国风”的标签。
张扬问,游戏还有一个月上线,(感觉)怎么样?冯骥说,有四年的时间,自己都担心达不到观众的预期。离游戏上线个月,这个时刻痛苦程度比较高,痛苦不是来自于完成度不高,而是完成度还不错。这种时候遇到有的同事说哪里还不够的时候,只能做减法。对他们第一次做买断制单机游戏来说,完成比完美重要。
【2】有游戏爱好者请假抢先体验,有网友认为游戏产业从商品型消费向文化性产品转变
8月18日,预告发布的时候,就引发网友广泛关注。无数网友在该预告评论区表示期待,一部分网友对游戏正式发售前长达30分钟的访谈,期待从中得出更多关于游戏的独家信息。一部分网上的朋友表示这说明大家不再闻游戏而色变,“我们的游戏产业逐渐从商品型消费游戏,开始向文化性产品的转变”。
此前,《黑神话:悟空》每次发布预告都会引发广泛关注,不过官方发布的视频数量和时长都较为克制。8月8日,官方发布接近5分钟的最终预告,播放迅速超千万。在其B站账号主页可看到,视频播放均为百万、千万级。
自8月8日最终版预告发出之后,众多期待的网友就开始等着20日的来临。有人在网上分享自己买的豪华版套装有什么内容,有人已经早早请好了假,还起名为“黑猴假”,有玩家为了更深入地理解游戏和角色,甚至看起了原版西游记的电视剧。
据每日经济新闻报道,作为国产游戏的扛鼎之作,《黑神话:悟空》预售情况异常火爆,销售额已破亿元,显示出玩家对这款3A级游戏(游戏术语,通常指耗费了“大量的金钱、大量的资源、大量的时间”打造而来的游戏)的高度期待。该游戏的开发成本预计将超过4亿元,其预售价格基础版为268元。
《黑神话:悟空》是一款西游题材单机、动作、角色扮演游戏。游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。作为一款深植于中国文化土壤的游戏,在传承经典的同时,也通过创新的手法让民间传统文化焕发出新的生机与活力。
《黑神话:悟空》不仅在国内掀起热潮,也在国际舞台上展示了中国文化的独特魅力。孙悟空的形象与故事不再是传说,也成为了连接中西方的桥梁。国外不少游戏爱好者为了更好地了解游戏角色和背景,学中文、看西游记解析、了解神秘的东方故事。
据都市快报报道,全球知名的游戏制作人小岛秀夫发文表示,《黑神话:悟空》具有独创性的外观、设计、色彩、特效、方向和出众的风格,使它从现有其他游戏中脱颖而出。
2023年9月,在德国科隆游戏展上,《黑神话:悟空》国产大作获科隆游戏展最佳视觉效果游戏奖项,据报道,玩家为了试玩,愿意在现场排上5小时时间。
不过,一位武汉的游戏爱好者告诉九派新闻记者,黑神话有一定操作难度,比较考验操作。画面肯定是很酷的,但是“玩不好”的话,卡着也难受。他把各大游戏博主对游戏的解析看了一遍又一遍,确保自己尽可能多的了解所有的环节和妖怪的属性。每次看视频,他还会去翻看原视频,或者自己猜想游戏的世界观,“黑神话的黑,可能体现在颠覆性吧,神、妖、魔都不会是原来的样子,西游世界的格局和秩序会是完全不同的。”
此外,他已经提前请好了8月20日的假,调试好了自己的电脑,以适配3A游戏对设备的高要求。他还有一面75寸的4K电视,到时候他的家人朋友也会一起围观他打游戏。虽然他的家人不懂游戏,但不妨碍家人一起围观一只帅气的猴子升级打怪,感受西游的别样魅力。